Tilbake
NHO
NHO ønsket å kommunisere nærmere med unge mennesker. De ønsket at ungdommen skulle få se at velferd er tett knyttet sammen til verdiskapning. De så for seg en løsning som skulle være tilgjengelig for alle videregående skoler i Norge, og som skulle vise hvordan industrien skapte verdier i Norge.
Vi tok utgangspunkt i læringsmålene til ungdom i videregående skole, og utviklet rollespillet «NHO Yppestad». Spillet ble laget for å engasjere ungdommen, slik at de selv skulle ta initiativer og se at forretning skaper ringvirkninger. Ved å gjøre dem ansvarlige i gitte roller måtte de foreta valg om investeringer kontra arbeidsplasser. Vår erfaring er at roller som ikke nødvendigvis stemmer med brukernes egen overbevisning, skaper en ekstra læringsdimensjon.
Resultatet ble et interaktivt rollespill hvor en bedrift har fått en kjempemulighet. De skal levere solcelleglass til en idrettsarena for OL i San Fransisco, og trenger elevene sin hjelp. I spillet må de unge innhente informasjon fra ulik kilder og ta ulike viktige valg.
"Veldig lærerikt. Jeg fikk et innblikk i hva næringslivet innebærer. Jeg lærte hvordan det er å jobbe i en bedrift, utfordringene man møter på og hvordan man best mulig løser dem."
- Elev, Lambertseter vgs.
Se mer på NHOung sine hjemmesider.